人工知能AIで仕事の作業効率を劇的にアップ!

【おすすめ】人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか [ 三宅陽一郎 ]



【おすすめ】人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか [ 三宅陽一郎 ]
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価格:2,728 円

「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか 三宅陽一郎 技術評論社ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ ミヤケ,ヨウイチロウ
発行年月:2017年01月
予約締切日:2016年12月05日
ページ数:351p
サイズ:単行本
ISBN:9784774186276 三宅陽一郎(ミヤケヨウイチロウ) ゲームAI開発者。

株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。

京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。

ゲームAI開発者としてデジタルゲームにおける人工知能技術の発展に従事。

国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 知能の海へ/1章 知能ってなんだろう?ー自然知能と人工知能/2章 知性を表現する手法ーゲームAI基礎概念/3章 人工知能の根底にあるものーAIの根本概念/4章 キャラクターの意志はどう決められるかー意志決定のアルゴリズム/5章 ゲームAIは世界をどう認識するかーゲームAI基礎概念(深部)/6章 成長するAIー学術・ゲームにおける共通概念/7章 身体とAIー身体感覚をつなぐインターフェース/8章 集団の知能を表現するテクニックー群衆AIの技術/9章 人間らしさの作り方ーゲームを面白くするためのAI プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか?ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。

ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし! 本 パソコン・システム開発 その他


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2023年9月21日