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【おすすめ】キャラクタアニメーションの数理とシステム 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 [ 向井 智彦 ]



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3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 向井 智彦 川地 克明 コロナ社キャラクタアニメーションノスウリトシステム ムカイ トモヒコ カワチ カツアキ
発行年月:2020年07月17日
予約締切日:2020年06月08日
ページ数:240p
サイズ:単行本
ISBN:9784339029093 向井智彦(ムカイトモヒコ) 1999年佐世保工業高等専門学校電子制御工学科卒業。

2001年豊橋技術科学大学工学部情報工学課程卒業。

2003年豊橋技術科学大学大学院工学研究科修士課程修了(情報工学専攻)。

2006年豊橋技術科学大学大学院工学研究科博士後期課程修了(電子・情報工学専攻)、博士(工学)。

2006年豊橋技術科学大学助教。

2009年株式会社スクウェア・エニックス勤務。

2014年東海大学専任講師。

2017年東海大学准教授。

2018年首都大学東京(現東京都立大学)准教授 川地克明(カワチカツアキ) 1996年東京大学工学部精密機械工学科卒業。

1998年東京大学大学院工学系研究科修士課程修了(精密機械工学専攻)。

2002年東京大学大学院工学系研究科博士課程修了(精密機械工学専攻)、博士(工学)。

2002年独立行政法人産業技術総合研究所勤務。

2011年株式会社スクウェア・エニックス勤務 三宅陽一郎(ミヤケヨウイチロウ) 1999年京都大学総合人間学部基礎科学科卒業。

2001年大阪大学大学院理学系研究科修士課程修了(物理学専攻)。

2004年東京大学大学院工学系研究科博士課程単位取得満期退学(電気工学専攻)。

2004年株式会社フロム・ソフトウェア勤務。

2011年株式会社スクウェア・エニックス勤務(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 概論/2 形状変形アニメーション/3 スケルトンアニメーション/4 アニメーションシステム/5 環境への適応/6 連携と疎通/7 キャラクタアニメーションと人工知能/付録 本 エンタメ・ゲーム アニメーション エンタメ・ゲーム その他


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2024年1月21日