人工知能AIで仕事の作業効率を劇的にアップ!

【人気】高校生のための ゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書) [ 三宅 陽一郎 ]



【人気】高校生のための ゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書) [ 三宅 陽一郎 ]
ショップ:楽天ブックス
価格:1,045 円

ちくまプリマー新書 三宅 陽一郎 山本 貴光 筑摩書房コウコウセイノタメノゲームデカンガエルジンコウチノウ ミヤケ ヨウイチロウ ヤマモト タカミツ
発行年月:2018年03月05日
予約締切日:2018年01月20日
ページ数:272p
サイズ:新書
ISBN:9784480689986 三宅陽一郎(ミヤケヨウイチロウ) ゲームAI開発者。

京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ 山本貴光(ヤマモトタカミツ) 文筆家、ゲーム作家。

慶應義塾大学環境情報学部卒業。

コーエーでのゲーム開発を経てフリーランス。

モブキャストとプロ契約中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 キャラクターに知能を与えよう(ゲームで人工知能?/モンスターをつくってみる/まずはシンプルに視覚をつくってみる ほか)/第2章 環境のなかで人工知能を動かそう(生きものは環境を使う/地図上で歩くこと、実際に歩くこと/ここ、歩けるかな? ほか)/第3章 メタAIでよき遊び相手を目指す(なにかが足りない…/プレイヤーはぜいたくな生きもの/時代劇のやられ役のように ほか) 今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。

どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。

人工知能を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何か、を考えること。

さあ一緒に人工知能の正体に迫る冒険にでかけよう。

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2023年11月9日