【おすすめ】人工知能ビデオゲーム 基礎と応用【電子書籍】[ Fouad Sabry ]
| 【おすすめ】人工知能ビデオゲーム 基礎と応用【電子書籍】[ Fouad Sabry ]
価格:750 円
|
<strong>人工知能ビデオ
</strong><strong>ゲームとは
</strong>人工知能 (AI) は、主にノンプレイヤー キャラクターの応答性、適応性、またはインテリジェントな動作を開発するためにビデオ ゲームで使用されます ( NPC)は、人間の知性に似ています。
1950年代にビデオ ゲーム業界が始まって以来、人工知能はこの媒体の重要な要素となってきました。
ビデオ ゲームの人工知能 (AI) は、学術現場における AI とは異なる個別のトピックです。
機械学習や意思決定の目的を果たすのではなく、ゲーム プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるように設計されています。
人工知能 (AI) の対戦相手という概念は、アーケード ビデオ ゲームの黄金時代に非常に人気がありました。
このコンセプトは、段階的な難易度レベル、明確な移動パターン、プレイヤーの入力に依存するゲーム内イベントという形で現れました。
最近のゲームにおけるノンプレイヤー キャラクター (NPC) の動作は、パスファインディングやデシジョン ツリーなどの実証済みの方法によって管理されることがよくあります。
データ マイニングと手続き型コンテンツ制作は、ユーザーにはすぐには分からない方法で頻繁に利用される AI アプリケーションの 2 つの例です。
<strong>メリット
</strong>(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
第 2 章: 人工知能
第 3 章 : 人工知能プロジェクトのリスト
第 4 章: ビデオ ゲーム プログラマー
第 5 章: インタラクティブなストーリーテリング
第 6 章: ビデオ ゲームの概要
第 7 章: 人工知能の概要
第 8 章: 一般的なゲームプレイ
第 9 章: ゲームの難易度の動的なバランス
第
10 章: ビデオでの機械学習 ゲーム
(II) 人工知能ビデオ ゲームに関する一般のよくある質問に答える。
(III) 多くの分野での人工知能ビデオ ゲームの使用例。
(IV) 人工知能ビデオ ゲームのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する
17 の付録。
<strong>この本の対象者
</strong>専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の人工知能ビデオ ゲームの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。
※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。
※このページからは注文できません。
0 (0件)
2023年10月26日